Literatura infantil y juvenil

Tú decides la aventura

Tú decides la aventura es una colección para lectores de 7 a 12 años de edad. Estos libros suponen un rescate del género de los libro-juegos. En estas narraciones de ritmo trepidante hay que elegir el rumbo que tomará la historia. Gracias a la multitud de finales, al humor y a la diversidad temática de la colección, ésta estimula la lectura activa, atenta y participativa que convierte la experiencia de pasar página en auténtica diversión.

¡EN ESTOS LIBROS TÚ DECIDES!

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  • Misterios subterráneos

    Misterios subterráneos

    Tú decides la aventura, 12

    Javi Araguz

    Acabas de llegar a un nuevo colegio y ya te ves envuelto en líos: el matón de la clase te persigue y no te queda más remedio que refugiarte ...
  • Zona mutante

    Zona mutante

    Tú decides la aventura, 11

    Alberto G. Ayerbe

    Has decidido pasar tus vacaciones en el pequeño pueblo de tu abuelo. Pero allí descrubres que unos horribles mutantes se han hecho con el co...
  • Campamento Vampiro

    Campamento Vampiro

    Tú decides la aventura, 10

    Alberto G. Ayerbe

    El campamento de verano que hay junto al Lago Diamante no es lo que parece. Entre talleres, excursiones y días de pesca algo maligno se las ...
  • ¡Superhéroe por sorpresa!

    ¡Superhéroe por sorpresa!

    Tú decides la aventura, 8

    José María Carrasco

    Hoy es un día importante: ¡Por fin vas a visitar el famoso museo de los superhéroes! Allí se guardan toda clase de objetos fantásticos, pero...
  • Misión bajo cero

    Misión bajo cero

    Tú decides la aventura, 9

    Raquel de la Morena

    Cuando ganaste aquel viaje a la Antártida para ver en persona una estación científica, no pensaste que fuera a ser algo tan peligroso. El hi...
  • Isla Pirata

    Isla Pirata

    Tú decides la aventura, 7

    Alberto G. Ayerbe

    Creías que iba a ser un viaje tranquilo y... ¡tu barco es abordado por piratas! Pronto ponen rumbo hacia “Isla Pirata”, un lugar mítico dond...
  • La guarida de los monstruos

    La guarida de los monstruos

    Tú decides la aventura, 6

    José Ángel Muriel

    Jorge es un chico muy raro. En la escuela todo el mundo evita hablar con él, incluído tú mismo, pero ahora descubres que tiene una afición d...
  • Perdidos en el tiempo

    Perdidos en el tiempo

    Tú decides la aventura, 5

    Raquel de la Morena

    Durante una visita escolar al museo de historia, tu mejor amiga descubre una sala secreta. Allí se guardan tres collares formados por objeto...
  • Cerca del Sol

    Cerca del Sol

    Tú decides la aventura, 4

    Alberto G. Ayerbe

    Tus padres te han enviado de vacaciones… ¡a la Luna! Allí te esperan tus tíos. Pero durante tu viaje en el transbordador espacial, un incide...
  • Cazadores de tesoros

    Cazadores de tesoros

    Tú decides la aventura, 3

    Alberto G. Ayerbe

    Tu tío arqueólogo te propone viajar con él este verano. Las opciones son muchas: de la selva sudamericana a una mina en África, de las galer...
  • El talismán cósmico

    El talismán cósmico

    Tú decides la aventura, 2

    José Ángel Muriel

    En la isla de Samos, un antiguo caserón deshabitado es la puerta de entrada al templo de Héctor, el rey de los magos. La clave de su poder f...
  • Laberinto de juegos

    Laberinto de juegos

    Alberto G. Ayerbe

    ¡Estás atrapado dentro del ordenador! Sin saber ni cómo ni por qué, una noche de tormenta te ves arrastrado al interior de un videojuego. Só...